指北
从出声到上手。
开始使用
准备这三样
- 声核
- 麦克风及耳机或扬声器(支持 ASIO 或 Windows 音频)
- 需要时安装 64 位 VST3 效果器
连接设备
- 安装声卡驱动,接好麦克风和耳机。
- 在设置中选择声卡的 ASIO 驱动;没有 ASIO 驱动时选择“系统音频 WASAPI”,并在“输入输出”添加麦克风和耳机或扬声器。
- 通道输入选麦克风,输出选耳机通道。
- 调低音量,试着说句话。
添加效果
- 在设置中扫描效果器。
- 在通道添加 VST3,调顺序和参数。
- 用旁通对比,按 Ctrl+S 保存。
导入效果链
在 效果链选择效果链,在客户端查看、下载并导入,再设置输入输出。
设备与安装说明
Windows 下载与运行提示
声核目前没有签名证书,安装包和单文件版都未进行系统认可的发布者签名。浏览器可能提示文件“不常下载”,运行时 Windows 可能显示“未知发布者”或“Windows 已保护你的电脑”。这是下载信誉和发布者签名检查;出现提示本身不等于文件有害,也不能据此认定文件安全。官网显示的 SHA-256 和应用内更新清单签名用于校验文件,不能替代 Windows 代码签名。
如何处理
- 只从 声核下载页 获取文件,确认下载地址属于 audcore.utae.cn。
- 将下载文件的 SHA-256 与下载页数字逐字核对。可在 PowerShell 输入
Get-FileHash -Algorithm SHA256 "文件完整路径";不一致时不要运行。 - 确认来源和哈希一致且你信任该文件后,可在浏览器下载提示中查看详情并选择保留;运行时可点击“更多信息”后选择“仍要运行”。具体文字可能因 Windows 和浏览器版本而不同。
- 如果安全软件明确报告恶意程序,或电脑策略不允许继续,请停止运行并联系设备管理员;不需要关闭 SmartScreen。
常见问题
导入 Studio One 或 REAPER 工程遇到效果器、参数和路由问题?请查看 工程导入说明 。
声核免费吗?
声核免费使用。第三方效果器需自行安装和授权。
支持集成声卡吗?
支持。集成声卡、USB 麦克风和耳机可以直接使用 Windows 音频 WASAPI,无需先安装通用 ASIO 驱动;在设置中添加所需输入和输出后,再到通道选择。
详见 WASAPI 支持说明 。
有电平,没声音?
检查通道静音、输出通道和声卡音量。
监听延迟明显?
检查设备缓冲和效果器延迟;爆音时适当增大缓冲。
关闭窗口会停止处理吗?
不会,声核仍在托盘运行。结束使用请选择“退出声核”。
怎么混音?
声核不支持基于时间轴的混音,已移除相关功能,专注实时通道处理与路由。多轨编辑和混音请使用其他音频工作站。
怎么反馈 BUG?
到 BUG 反馈 说明从打开声核到出现问题的操作步骤、预期结果和实际结果,并附上声核版本、Windows 版本、声卡与 ASIO 驱动、相关效果器等环境信息。有截图或日志也可以附上,提交前请检查并移除个人信息。
输入输出设置说明
想接入程序声音、另一支麦克风,或把处理后的声音送到其他设备?下面六项各有独立说明。不同版本的设置分类可能不同:“锁定录音设备音量”可在系统设置中查找,“通道上限 0dB”可在显示设置中查找。
额外输入
- 开启捕获程序声音功能 :接入单个程序的播放声音,并了解如何避免原声与处理声重叠。
- 开启额外捕获输出功能 :把某个播放设备正在播放的声音接入声核。
- 开启额外捕获输入功能 :接入当前主声卡之外的 Windows 录音设备。
输出与音量
- 开启输出到系统输出功能 :把通道声音送到额外的系统播放设备,并了解延迟来源。
- 确保录音设备 100% 音量 :自动恢复正在使用的 Windows 录音设备音量。
- 通道上限 0dB :限制通道和发送的增益调节上限。
前三项捕获和系统输出开关提供可选的输入输出能力;开启后仍需在通道中选择来源或添加发送,不会自动接好所有路由。没有相应用途时可保持关闭。
开启捕获程序声音功能
用途与操作
适合只接入播放器、浏览器或其他某个程序的声音,而不把整个系统的提示音一起混入。开启后,在通道输入菜单中选择要捕获的程序;先让程序开始播放,再检查通道电平,按需添加效果器和输出发送。
若程序未出现或没有声音,确认它正在播放,并重新打开输入菜单选择。程序捕获是否可用取决于 Windows 版本及程序自身的音频方式;无法捕获时可按需改用设备捕获或虚拟跳线。
怎么有回音?
“捕获程序声音”让 Windows 把程序播放的声音复制一份交给声核,原来的声音仍照常从耳机或扬声器播放。它不会自动修改程序的输出设备,也不需要安装 AUR。
如果声核又把处理后的声音送到同一副耳机,你会同时听见原声和处理后的声音。处理需要一点时间,两份声音叠在一起就可能像回音。
只保留一条监听路线
- 优先把程序原声送到不发声的空闲输出。在程序的音频设置,或 Windows“设置 → 系统 → 声音 → 音量混合器”中,把这个程序的输出改为一个仍可用、但不会实际发声的空闲设备,例如没有接耳机或音箱的输出。保持程序正常播放,声核继续用“捕获程序声音”接入,处理后再送到耳机,就只会听到声核的声音。
- 只想把处理后的声音送给直播或录音:取消这个通道到耳机或扬声器的输出,保留直播或录音需要的输出;自己继续听程序原声。
- 没有合适的空闲输出时,可按需使用虚拟跳线:将播放器输出改到跳线的播放端,在声核输入中选择对应接收端,再由声核输出到耳机。此时使用的是跳线输入,不必再重复捕获同一程序。
“捕获输出设备”也是复制设备正在播放的声音。不要把捕获后的声音再送回同一个设备,否则可能反复捕获,形成回授。
输出设备作为输入
需要捕获扬声器或耳机的播放声音时,在“输入输出”开启默认关闭的“输出设备作为输入”,再添加对应回环输入并在通道选择。回环仅共享,周期跟随播放引擎;关闭开关保留配置和绑定。
添加输入设备
在“输入输出”的输入设备表中添加麦克风或其他录音设备,逐台设置模式、采样率和缓冲,再在通道选择。使用 ASIO 时它们作为额外输入;切换 ASIO 保留设备列表和配置。
输出设备与监听延迟
在“输入输出”的输出设备表中添加扬声器或耳机,逐台设置共享/独占模式与支持的采样率、缓冲,再在通道选择输出。设备旁的延迟是实际缓冲对应的毫秒数,不是完整耳返延迟;声卡、效果器、路线对齐与蓝牙连接等也可能增加等待。
多核心并行处理
它有什么作用?
把可以同时处理的通道与效果路线分配给多个 CPU 核心,减轻单个核心的压力。这个选项默认开启;多条人声、伴奏或独立效果路线同时工作时,通常更容易受益。
所有效果器都会同时运行吗?
不会。同一条效果链中的效果器需要按顺序处理;一条通道依赖另一条通道的输出或侧链时,也必须等待所需声音准备好。多核心并行处理主要利用彼此独立的路线,不会打乱效果器顺序和通道路由。
会降低监听延迟吗?
它不会直接缩短声卡缓冲或效果器自身的延迟。它的主要作用是在音频负载较高时分担处理压力;能否稳定使用更小的缓冲,仍取决于设备、效果器、CPU 和其他正在运行的软件。
如何选择?
- 通道较多、存在多条独立效果路线时,建议先保持开启。
- 只有一条较轻的效果链时,改善可能不明显;并行调度本身也有开销,不保证 CPU 总占用一定降低。
- 如果开启后反而更容易断音或卡顿,可以关闭后用同一预设、同一缓冲对比;同时检查效果器和其他软件的负载。
与“指定 CPU”有什么关系?
选择了指定 CPU 时,并行处理会受可用核心范围限制;只选择一个逻辑 CPU 时,无法获得跨核心分担的效果。直播或录屏期间,应结合音频、OBS 和前台响应选择设置。
如何设置
打开「设置 → 性能」,切换「多核心并行处理」即可应用,不需要重启声核。它与「并行路径延迟对齐」是两个独立选项:前者分担处理工作,后者让不同路线在汇合时保持时间同步。
效果器自动休眠
它有什么作用?
在输入与输出持续接近静音、效果尾音也已结束时,暂停兼容效果器的音频处理,减少空闲期间的 CPU 占用。此选项默认关闭;休眠不会卸载效果器,也不会删除参数或改变它报告的延迟。
什么时候会休眠?
需要输入与输出持续安静约三秒,并满足效果器的尾音条件。长混响等有限尾音会等待更久;持续发声、尾音无限或无法确认尾音的效果器会继续运行,不会为了省资源强行截断。
声音回来后怎么办?
检测到输入或侧链信号时会自动恢复处理;关闭自动休眠也会唤醒效果器。不需要重新添加效果器。持续存在的底噪也可能让效果器保持运行,因此开启后不一定看到 CPU 占用立即下降。
什么时候开启?
- 有较多效果器,但部分通道经常长时间没有声音时,可以开启并试听。
- 需要保留持续发声、特殊尾音或复杂内部状态的效果时,应检查实际效果;无法满足休眠条件的效果器会保持运行。
- 若某个效果器在声音重新出现时有异常,先关闭此项,用同一信号对比,再决定是否使用。
与静音、旁通有什么区别?
静音用于控制通道是否出声,旁通用于决定声音是否经过效果。自动休眠是在满足安静条件时减少不必要的处理,不替代这两个操作,也不保证每个效果器都能休眠。
如何设置
打开「设置 → 性能」,切换「效果器自动休眠」即可应用,不需要重启声核。开启后要等待符合安静与尾音条件,才会进入休眠。
旁通效果器自动睡眠
它有什么作用?
释放长时间未使用的效果器实例,减少内存占用。声核会保留效果器的参数和延迟记录,之后需要使用时重新加载。此功能默认关闭,首次开启需要确认风险;开启后的开关和名称显示为红色。
什么时候会睡眠?
- 效果器持续旁通超过 60 秒后,释放该效果器。
- 通道持续关闭超过 5 分钟后,释放通道中的普通效果器。
- 同时开启「效果器自动休眠」时,若已开启通道中的所有在用普通效果器都进入休眠,该通道也按关闭状态累计 5 分钟。声音恢复会重新计时,通道开关本身保持原样。
托管虚拟跳线的输入输出桥接保持运行。无法可靠保存状态的效果器会保留实例,不强行释放。
如何唤醒?
取消旁通、重新打开通道、调整效果器参数或打开配置界面时,声核会先恢复实例和保存的参数,再接入声音。自动休眠通道也会检测主输入和侧链,信号回来后自动恢复。
整条需要使用的效果链恢复完成前保持静音。重新加载需要时间,可能出现短暂断音或丢失开头的声音;直播、录音和实时演唱前,请先用自己的效果链测试。
打开预设时会加载吗?
已保存有效参数和延迟记录的旁通、关闭或自动睡眠效果器,可以直接保留延迟占位,等需要使用时再加载。旧预设没有记录,或效果器、参数、音频格式发生变化时,仍需先正常加载以确认延迟;保存后可使用新的记录。
开启风险与确认
效果器苏醒时崩溃风险激增,尤其是反复卸载和恢复第三方效果器时。首次开启会显示全窗口风险确认;其中的「每次开启时确认」可选择是否在以后重新开启此功能时再次询问,不是每次启动声核时询问。选择「放弃」不会开启功能,也不会保存确认选项的改动。
如何关闭?
在「设置 → 性能」关闭「旁通效果器自动睡眠」,声核会逐个恢复已释放的效果器。原有「效果器自动休眠」负责减少空闲 CPU 占用,是单独的开关。
并行路径延迟对齐
它解决什么问题?
同一声音分成多条路线,经过不同效果器后再汇合时,可能因为效果器的延迟不同而先后到达。叠加后可能出现声音变薄、发空或音色改变。开启并行路径延迟对齐后,声核会让较快的路线等待较慢的路线,使它们在汇合处保持时间同步。
一个例子
麦克风同时进入原声通道和效果通道,效果器增加了 20ms 延迟,两条通道再送到同一个输出。开启后,原声路线会补上约 20ms 的等待;关闭后,原声会更早到达,两路声音可能出现重叠、梳状滤波或回声感。
什么时候开启?
- 同一声音分成多路处理后,需要混合到同一通道或同一输出时,建议开启。
- 原声与修音、变声等有延迟的效果声音混合时,建议开启,并同时检查效果器自身的延迟。
- 优先追求低延迟监听、且不需要把这些并行路线混合时,可以关闭,或把高延迟效果路线送到独立输出。
会增加监听延迟吗?
可能会。它通过延后较快路线来对齐,不会让较慢的效果器变快。麦克风的低延迟路线与高延迟效果路线汇合时,低延迟路线也会等待。新版会在关闭高延迟通道后释放相应的对齐等待,重新开启后恢复对齐。
它能补偿什么?
对齐依据效果器报告的延迟和声核中的路由关系。它不能自动测出蓝牙、声卡硬件、外部软件或真实声学回路的全部延迟;效果器未正确报告延迟时,也可能仍有偏差。需要了解完整耳返延迟时,请使用声核的延迟检测。
如何设置
打开「设置 → 性能」,切换「并行路径延迟对齐」,再低音量试听。这个选项用于当前方案;如果需要保留选择,请保存预设。关闭后,各路线不再为这种对齐额外等待,效果器自身的延迟仍然存在。
隔离外部效果器
它有什么作用?
开启后,外部 VST3 效果器会在独立进程中运行,降低单个效果器崩溃直接带走声核主程序的风险。声核自带效果器不受此开关影响。
什么时候开启?
正在排查外部效果器崩溃,或更重视宿主稳定性时,可以开启。优先追求最低监听延迟、且效果器已经稳定使用时,可以关闭。隔离能缩小故障影响范围,但不能修复效果器本身,也不能保证故障时声音完全不受影响。
会增加多少延迟?
每个隔离运行的效果器会额外增加一个处理缓冲块的延迟,效果器自身报告的延迟仍会叠加。例如处理采样率为 48kHz、缓冲为 128 帧时,一个缓冲块约为 2.67ms;多个隔离效果器串联时,相应等待会累计。实际耳返还包含输入输出设备等环节,请以延迟检测结果为参考。
修改后何时生效?
在「设置 → 性能」切换「隔离外部效果器」后,需要正常退出并重新启动声核,新的隔离方式才会应用。只关闭效果器窗口或隐藏控制台不会生效。
隔离效果器停止运行时怎么办?
声核会提示具体效果器已停止运行,并保留已缓存的参数。请重新加载该效果器后检查声音和参数;若问题反复出现,可先移除或更换该效果器。故障瞬间尚未保存的调整不保证能够恢复。
确保录音设备 100% 音量
什么时候需要?
适合录音或通话过程中,Windows 录音设备音量被其他软件调低、导致收音忽大忽小的情况。开启后,声核会定期将正在使用的录音设备主音量恢复为 100%;不是只在打开开关时修改一次。
影响范围
检查范围包括 Windows 中有活动录音会话的设备,即使正在使用该设备的是其他程序,也可能被恢复音量。它调整的是系统录音设备音量,不是声核通道推子、效果器参数或声卡硬件增益;也不会自动取消设备静音。
如何选择
- 需要固定系统录音音量时开启,再用声卡硬件增益与通道推子控制实际电平。
- 需要把 Windows 录音音量保持在低于 100% 时,先关闭此项,再手动调整。
- 声音过大或失真时,检查设备输入增益;此项不能修复已经削波的声音。
关闭后停止自动恢复,不会把设备音量还原到开启前的数值;如有需要,请在 Windows 声音设置中手动调回。新版可在系统设置中查找此项。
通道上限 0dB
作用
限制声核控制台中通道推子和发送音量的增益上限,避免误操作继续加大音量。开启时,当前高于 0dB 的通道增益与发送增益会降到 0dB;之后的调节也以 0dB 为上限。隐藏通道和未启用的发送同样会被限制。
0dB 是什么意思?
这里指增益为 0dB,即保持原有幅度,不再额外放大,并不是静音,也不表示电平表一定不超过 0dB。多个来源叠加、效果器放大或输入本身过大,仍可能让声音过载;此项不是限制器,不能替代实际的电平检查。
关闭后会怎样?
关闭后可以重新调节正增益,通道最高 +12dB,发送最高 +6dB;已被降到 0dB 的数值不会自动恢复,需要按实际听感重新调整。新版可在显示设置中查找此项。
不支持 ASIO 时
有厂商 ASIO 驱动时优先使用厂商驱动。USB 麦克风、集成声卡和普通音频设备没有 ASIO 驱动时,可以直接使用原生 WASAPI,无需先安装通用 ASIO 驱动。
在通道中选择 WASAPI 设备
- 在设置的音频设备列表中选择“系统音频 WASAPI”,再到“输入输出”添加需要的麦克风与耳机或扬声器。
- 打开通道输入、输出菜单,分别选择已添加的麦克风与耳机或扬声器。
- 低音量试音。设备必须先在输入、输出设备表中配置,通道菜单只显示已配置设备。
如果仍需 FlexASIO 或 AUR,可以独立安装,再作为普通 ASIO 驱动使用。声核不再提供两者的内置安装或专用配置。
备选:ASIO4ALL
FlexASIO 无法稳定连接你的设备时,可以尝试 ASIO4ALL。安装后在声核选择 ASIO4ALL v2,在其控制面板启用需要的输入输出,再回到通道选择对应声道。
设备被占用时,关闭正在使用它的其他音频软件后重试。不同设备的可用缓冲与监听延迟会有差异。
声卡不支持回环时
使用虚拟音频声道接收播放器伴奏,并向直播或通话软件输出声音。打开声核左上角 Logo 菜单中的“帮助”,可按当前声卡和通道路由查看外部软件应选择的设备。
虚拟声道对应关系
安装后,四组 歌映输出 1/2 至 7/8 会出现在声核通道的输入选择中,四组 歌映输入 1/2 至 7/8 会出现在输出发送选择中。声核直接绑定对应虚拟声道,不需要打开桥接插件设置。
- 伴奏输入:歌映输出 1/2。在播放器中作为输出设备选择。
- Mix 输出:歌映输入 1/2。在直播软件中作为音频输入选择,接收人声与伴奏。
- 人声输出:歌映输入 3/4。在通话或只录人声的软件中作为输入设备选择。
播放器
在播放器的音频设置中,输出设备选择 歌映输出 1/2。没有设备选项时,在 Windows「设置 → 系统 → 声音 → 音量混合器」中单独修改该播放器的输出设备;不必修改整个系统的默认输出。
直播与录音
直播软件的麦克风 / 音频输入选择 歌映输入 1/2。OBS 在「来源 → 添加 → 音频输入采集」中选择该设备;其他软件在音频或麦克风设置中选择。
Mix 已包含声核送出的人声与伴奏,不要再重复采集同一份麦克风或伴奏。只需要人声时,改选 歌映输入 3/4。
耳返与检查
耳返继续使用声卡耳机输出,关闭直播软件对该音频输入的监听,避免双重耳返。不要将直播回放重新送回 歌映输出 1/2。播放音乐并说话,确认声核伴奏电平和直播试录都正常。
独立安装与旧版卸载
声核不再内置安装或卸载 W2V。已经可用的旧 W2V 及独立安装的固定版本继续在通道输入和发送中直接选择;VB-CABLE 使用普通 Windows 音频端点。
两种方案的对比、下载安装包、原始来源、旧版如何卸载以及使用界限,统一见
现有跳线正常工作时无需重装。需要移除时先保存预设并正常退出音频程序;升级声核不会自动卸载现有虚拟跳线。
互助交流群
QQ 群
574062344
交流使用经验,互相解答问题。
谢谢你的支持。
如果声核让你的调音、监听或直播方便了一点,欢迎赞助,支持后续开发与维护。
从每一处界面调整,到设备适配和问题修复,都需要时间打磨。你的支持,让这些工作更有动力。
声核免费使用,赞助完全自愿。无论是否赞助,都感谢你使用声核、分享体验和反馈问题。
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待办特性
正在推进,也在探索。
- 用 Slint 重做界面,移除 WebView2废弃
- 原生界面已上线
- 360° 相位废止
- 支持 WASAPI已上线
- 支持 macOS推进中
- 自带基础效果器已上线
- 独立预设管理页面推进中
- 分享效果链推进中
- 新建预设时按设备自动设置基础跳线已上线
- 导入 REAPER 工程已上线
- 多语言支持已上线
- 通道录音已上线
声核使用协议
使用声核
声核是免费的 Windows 实时音频处理软件,目前处于早期测试阶段。声核不是开源项目。你可以使用声核处理、监听和路由自己的音频;未经授权,请勿将声核程序、界面素材或代码作为自己的产品再发布。
设备与效果器
当前版本支持 ASIO 或 WASAPI 音频设备,以及 VST3 效果器。第三方驱动、效果器及桥接工具由各自提供方负责安装、许可与支持。不同设备和插件可能产生延迟、爆音或不兼容;正式直播或录制前,请先试音,并自行保存工程和预设备份。
效果链与分享
你可以在客户端提交和导入效果链。提交前,请确认你有权分享其中的名称、说明及插件状态,并检查可能包含的个人信息或不愿公开的设置。申请公开的效果链经审核后才会进入网页列表;持有分享码的人可能读取未被拒绝的分享。导入不会替你安装第三方插件,导入通道默认静音,需自行确认输入、输出和音量。
数据与反馈
启用云服务的客户端会发送用于识别安装的派生标识、启动与设备日志及你主动提交的分享内容;其中可能包含程序路径、设备名称和通道信息。网站需求入口启用后,提交的文字会写入服务端日志,供人工整理;不会自动公开。请勿在需求、分享说明或公开内容中填写密码、联系方式等敏感信息。
测试阶段
功能和数据格式仍可能调整。我们会持续修复问题,但不承诺所有设备、插件或工作场景都能正常运行。本说明不排除或限制法律规定的用户权利,也不免除依法应承担的责任。
使用中发现问题,可通过 BUG 反馈 报告;公开反馈请勿附带敏感资料。