工程导入说明
导入 Studio One 与 REAPER 工程的范围、步骤和常见问题。
先了解导入范围
声核是实时调音台,不是 Studio One 或 REAPER 的完整替代品。导入工程的目的,是尽可能迁移双方具有相同概念的部分,例如通道、效果器及其顺序、可恢复的 VST3 参数和部分路由。具体结果取决于原工程、插件和设备,不能保证所有同类内容都能完整还原。
声核只承诺处理双方具有相同概念的部分,不承诺还原原软件独有的功能或整个工程。时间轴、音频素材、MIDI、自动化及原软件专有功能等,请继续在原软件中使用,或自行寻找替代方式。导入后需要自己检查并调整效果器、参数和连接,确认声音符合预期。
怎么导入工程?
- 先在原软件保存工程,并保留原文件备份。
- 在声核设置中扫描已安装的 VST3 效果器。
- 通过“打开文件”选择 Studio One 的
.song或 REAPER 的.rpp;也可以将文件拖入控制台。 - 查看导入提示,检查每个通道的效果器、参数、输入输出和发送。先调低监听音量,再逐路试听,确认后保存为声核预设。
工程导入常见问题
为什么有些效果器不能用?
声核加载 VST3 效果器。原工程使用的 VST2、Studio One 或 REAPER 自带的专有效果器及其他格式,不能自动转换成 VST3;部分不可用效果器会保留占位并提示。
如果厂商提供独立 VST3,可以安装并扫描后,在声核中手动添加,参照原工程重新设置参数。格式不同不代表参数可以自动转换;没有可用 VST3 时,请自行选择替代效果器,或继续在原软件中使用。
明明安装了 VST3,为什么仍找不到?
确认安装的是当前电脑可用的 VST3,而不只是 VST2 或另一台电脑上的插件;在声核设置中检查扫描目录并重新扫描。确认插件已完成厂商要求的授权。名称相同也不一定是同一个插件或同一变体,版本、插件身份或单声道/立体声变体不同都可能无法匹配。
检查插件是否因扫描或加载失败被隔离;确认插件安全且问题已解决后,可解除隔离并重试扫描。仍无法匹配时,可以手动添加可用插件并重新调整参数。
效果器出现了,为什么参数或声音不一样?
导入会尝试恢复可读取的 VST3 状态,但插件版本、授权、状态数据或宿主之间的差异可能影响恢复;相同名称也不保证是同一个插件。导入成功不等于声音完全一致。
在原软件中打开工程,对照插件版本、预设、各项参数、旁通状态和效果器顺序,必要时手动调整;也可以尝试用插件自身的预设导出与导入功能。替换效果器时需要自行重新调音。
为什么导入后没有声音,或声音走错地方?
原工程使用的声卡、端口和路由在当前电脑上可能不存在或不同。检查声核中的音频设备、通道输入输出、静音、推子及发送目标;无法匹配的设备需要手动重新选择。总线、侧链和发送也应逐项核对,不能假设所有复杂路由都已还原。
为什么没有导入音频片段和自动化?
工程导入面向实时调音台中可对应的内容,不是完整的工程转换。素材编辑、时间轴编排、MIDI 和自动化等内容请在原工作站处理;需要实时使用的部分可自行重建或调整工作方式。
工程打不开怎么办?
先确认选择的是原软件保存的完整 .song 或 .rpp 工程,而非快捷方式或其他文件;回到原软件确认工程能正常打开,并另存一份后重试。声核支持部分加密的 Studio One 工程,不代表支持所有加密或特殊格式。仍有问题时,请提供声核版本、原软件版本、错误提示和复现步骤;分享工程前请先检查其中的个人信息和授权内容。